营 登录 注册 《影之诗》资料片“超凡世界”试玩报告:全面升级 Marvin 2瓦力棋牌游戏《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级 主站 商城 论坛 自运
精美且华丽的日式美术风格■◆□●▽,是《影之诗》一直以来的招牌特色◆…。由于独特的■■▪“进化▲△-▲◁”机制的存在•△,使得《影之诗》中的每张卡牌◁●◆,都会存在两个不同的卡面☆=▲●□,这种夸张的美术资源投入◁◁==-,始终让这部作品有着同类游戏中不具备的独特优势●=-。
相较于多一张手牌或多一个▽▷▷“进化点◁☆•”…●★▽…▲,临时费用的存在▲…▷,意味着后手方能够提前一个回合■…▪▷◆◁,打出关键性操作★•□●▼。
△☆=◆“超凡世界☆◆-▼▷”的首弹卡包中便会包含以前卡牌所不具备的新体系◇▽…,那-□“梦魇◆▷”职业岂不是会凭空比其他职业多出几个特性•●○…?作为活动的参与者△△○,由于篇幅有限△•◁▽,如果只是单纯把两个职业的卡牌放在一起★☆,这让人不免好奇◁▲▷◇-▪,提前玩到了《影之诗》最新资料片○-●▷◆◇“超凡世界△-▷▲•●”的部分内容☆▽★◆。那未免显得多此一举……但如果想要将他们结合○☆。
◆▪▽“超进化点●★◁☆”的加入•▪○-•◆,是对规则影响最大的系统▷○☆。这个系统会晚于原本的••“进化▽▷=■▪”两个回合解锁★△△,即后手的第六回合解锁-▷●,◁●“超进化■◁”后的随从除了攻防加3外○★◁■,还会获得进化回合内不受伤害且不被能力破坏的效果…○★△•▪。同时○○▲▼▽■,如果▽□-“超进化□◇●▽○”后的随从击败对手随从★…△□▷,还会给对手的主战者造成一点伤害●•▽▽▲。
在★●“超凡世界▪▽”中从2费改成了3费--◁★•,玩家能够主动花费费用来减少护符的倒数◁…•,我所体验到的更多变化▷▲▽,
从整体而言•◇=,▲■“超凡世界☆★=☆”的UI布局•▽▲、演出环节等编排△▽▼△,都基本延续了《影之诗》的样式◇□□,但在粒子效果和光效等方面○-○★,…★◆“超凡世界▽▼◆△”都有精度和量级上的提升◁◆△▲。简单来说■★-,在演出表现上瓦力棋牌游戏官网▲▪▽…,★•□▪△“超凡世界●●■▼■”就是一款带来更进一步视听体验的☆……☆▼◁“《影之诗》豪华升级版…○”▽☆◆=◁,将作品本身的出众特质又抬升到了新的阶层•-▲▪●。
顺带一提▽•,这说明他们也意识到了▽…△●△“跳费●■●◁”体系为游戏平衡性带来的风险▪◆。我们自然也跟在场的玩家们一起◁◆…-★。
另外●◇▽▷,用更改规则而非加入额外能够…▽●“跳费○-☆▷”的中立卡这种策略…=极限挑战豪华版椅,也一定程度上明确了各个职业的特色▪•▽,以及解放了卡牌的设计空间▲■☆▼•。以往●•▽,▪▷•◇“跳费…☆△-”是□▽☆“龙族□▪◆=◇=”职业的特色◁●◇○,因为他们具备△◁▽•“觉醒●-▽▷△◁”这个需要高费用上限来触发的职业特性…★★▼,而当人人都能●◇◁•△“跳费◁▷-▼”的时候▷■,□▼▽▪○●“龙族☆-●★▪”的职业特色是一定程度上被模糊的▼=□。
由于试玩时间有限▲=,■◁●…◆◇“超凡世界◆•…•”所公布的信息也不多△-,在更多的新卡放出前▪▷★△◁,我们能得知和分析的□▲,大致只有这些内容▲▼▲…-▷。
当然△◇◇□▷■,一款卡牌游戏的具体面貌如何○▪,更多是要看其当期推出的卡牌整体▼△▲•◆★。目前▷▽▲,▪-•□●“超凡世界▼★▲▪•”的首弹卡包所披露的内容仍非常少○◆,故而我们也很难确定规则上的改动◆=◆•-▪,是否就是这次改动的全部•☆。只是从☆□-▽□“超凡世界☆■•”为后手增加了额外能量点□○■,同时削减了后手的-◆“进化点■■”数量来看……▲-,Cygames也很明显在维持着一定的先后手平衡◇▪◆-▷…。
可以点击这里查看◁☆。这也算得上是某种程度上的◇☆“互相学习◁■▪▼-◆”了□■◁。则由《影之诗》国服自研的玩法•□●◁“影之幻境▲•▷”率先推出了该卡牌机制△□▷。这个效果词条是在线下实体卡牌游戏《影之诗◇•▲:进化对决》中首次出现◁☆。多数是一些规则变动与新体系带来的-•▽•▪★“零碎▪-●★○△”内容▽•。除了这些核心改动★△••。
两个额外能量点•★◆★▽=,某种程度上可以视作为这种•☆▷▼▪“跳费☆◇”设计的进一步演化=▪☆。因为中立●☆=“跳费卡◆•■-”的设计更像是补救措施■●,它是具备局限性的▷◁▽△◇2瓦力棋牌游戏《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级 主站 商城 论坛 自运,它大多需要等到第四回合才能触发••△-□○,需要消耗能量点和…●◁“进化点••”▷□▷。这也意味着玩家有可能会面临抽不到▼□▷■▽●,或因场面与资源等情况不允许打出▷•▽。
以往《影之诗》中▽★,▪◇○▼“龙族★•◁◇▪□”往往是个随版本变化而大幅度改变强度的职业-■▽●,之所以如此◇◇,是因为-◇“龙族-○●□”具备的☆▽“跳费▷▷●▪◆◁”体系▪◇,让这个职业只要具备了足够强的系统◇△◇,就能够凭借■○☆“跳费◆•”带来的足量资源▼◆○,迅速打出高强度的压制场面••□▽•=。这种特点…△☆○,让一些版本中的☆○“龙族•□”玩家▲▼,并不那么惧怕□☆“先机◁--”的丧失□☆,只要■▷◁-■“龙之启示…•”在手…★◆-○•,他们便具备着★●=…▼“逆转先后手▷△○”的可能■▷•▲□。
且这次试玩中放出的内容并不算多☆…◁=★,比如主教的护符卡便出现了•▽△◁“启动●◁▽▼”效果◁★○•★▷,由于体验时间有限•◆◆☆□,让这类卡的使用变得更加灵活——有趣的是●-◁,可以预见的是▲•◇◆,我们也整理了一份采访国服策划阿柴老师的Q&A以供大家参考-…▪▷,或许◇○△◆◁“中立跳费卡□==•▷”在后续的更新中…▽★▷,从这一举措看来○◇□◇★。
=◇△…“超凡世界◁▽”另一个重要的不同◆■=○◁△,在于对卡牌数▲▪=▷●、能量点和进化点的改动◆★。在□◆◇○★■“超凡世界◁★◆”中◆•▷▲,先后手双方的起始卡牌都为4张▪•▽◆,且==•☆“进化点▷●▼◇●-”=■“超进化点▷•-•”的数量也都为两个★▲▽▲。
而这一点-▪▽,在■▷▽□◆▲“超凡世界○■”中自然迎来了升级◁-◇。相较于《影之诗》原本的美术表现○△-,=□•○△“超凡世界=•★▪”又新增了不少演出环节●▪••■,比如对局开始前双方主战者的立绘对撞•■▲●•,对局过程中因□▽△-▼◆“超进化…▷▷”的加入而带来的新特效展示■◇。
其次☆○▪,•…▲○“皇家骑士◇○▽○○”职业的相关卡牌中▼▪•▲,▪◁▼○◇“指挥官=★◁■▪”这个类型▲☆,似乎是从卡牌中被删去了○■○◁◇,以往《影之诗》运营后期越发边缘化的▲▪•■◆=“官兵互动△▲●▷▽”体系◆◆☆,或许会就此退场◇△。此后的○★■◁▪“超凡世界▷▼•…”中▲○▷,卡牌之间的联动▲…▼…◇▲,应该会更加强调明确的▪••-“类型=…★☆”☆◇▪▷,比如▪-▷△“雷维翁…☆•☆”-…=☆◆“鲁米那斯◁…••●•”等◇▽•。
这种做法▲=•…☆◆,抹平了先后手之间的资源差●=★◁●,也改变了以往《影之诗》对先后手差距所做的平衡策略▼★。在原本的《影之诗》中△•◁,后手会在第一回合多抽一张牌▷★•,且拥有额外的一个▽□▷“进化点◆△”▲◁,以及在第四回合先◇=△“进化★☆◆”的机会▪▼。
值得一提的是▷◇◁▽,在《影之诗》的运营后期••★,随着技术能力的提升与美术资源的加大投入▷-••▼,出现了许多演出更加华丽=☆▷-、变化也更复杂的卡牌特效与主战者效果▽==△★▪。比如☆●▽▼★“圣辉女剑士■…▷•▼▲”在进化后会摘除她的头盔◇□☆■▲,又比如○…“巴巴洛丝★☆=▼”等新一代主战者在卡牌进化时的全屏特效演出○■-□◇…。这些在《影之诗》运营后期出现的更高规格的卡牌特效与主战者特效◇……▲▼=,在◆▷•◆“超凡世界△○”中均有了▪●■“常态化△▽▪”的趋势——即每个主战者和卡牌都会有对应的特效升级•◆★▪•。
让▷●▽△“超进化•●”成为决胜的手段◇◆-●•…。◁…“超凡世界▲■●•…◆”的卡牌对局▼○□★,在☆▷◆▷-“赛马□=-▷◆”程度上会较原版的《影之诗》大大减缓瓦力棋牌游戏官网•◁▷△▽。被玩家们誉为=▪…“龙族最强核心卡▲=-☆”的•■“龙之启示=▷”▽□▼,完成本篇试玩报告•△▲•▷▽。而在手游方面▷◆•▷,Cygames将如何考虑●▷•“暗夜伯爵◇…▽■◁-”职业的◆……▼▽□“狂乱▽◇□”▲•-“反击●…■○”特性和•▪△“唤灵师◇•◆☆”职业的=▷▲▼“葬送★☆▲●•▼”▼▲▽“唤灵••-●△◁”特性的兼容问题▽◇★。
需要提前说明的是★=■△☆●,在本次线下试玩中▷★,我们主要体验的部分是游戏的卡牌对战玩法▼★•-,诸如○○◇□▽■“影之幻境◁◇●”★=“影之诗乐园-▽”等衍生玩法▲□●★,并未在此次试玩中有所体验◁•◁▪。并且□▼▽★,由于卡牌对战体验是《影之诗》这款CCG最核心的内容…◆★★●,故而本文也主要会围绕这部分内容展开☆○=。
这个系统相当于在单场对局中●=▽,额外增加了两个能够大幅影响局势的决策点□•△•,高额的攻防及伤害与能力免疫的效果•◆▪▼,完全足以逆转很多场面上的劣势——更别提许多卡牌还有■…▲★◁◆“超进化■★”时发动的额外效果▼◁。
在《影之诗》运营的中后期▷★,对局节奏是越发失控的■…★。原因在于◇★…◁,游戏主战者20血上限的设计••■,逐渐有些匹配不上中后期的卡牌数值膨胀○•。诸多新体系的推出▼••▷■,不断加快着游戏对局的节奏——往往六七回合时☆△▲▲-◇,就已经进入了一些卡组的斩杀回合▲▲□▪。而★▲▼“超进化•▲”系统的加入▷▲▷◆□•,无疑能让这种节奏多出不少变化△•。
因此-■■▲▷◇,将这种设计更改为额外的能量点■-,便是个更出色的解决方案…◁◇□☆。虽然在长期上的资源收益下降了○□,额外能量点的使用却更加灵活●•◆◆●◁。玩家不需要耗费额外资源来获得费用上的优势☆=★○•◁,也不需要等到特定回合才能迎来资源的逆转◇•■,可以比较自由地决定在哪个回合打出更优的动作▷…。相较于此前风险高收益也高的方案=▽☆=,这个方案便是一个收益非常稳定●■▽◁,风险也很低的版本▽○=★。
本文并没有面面俱到地说明一些=•▪☆“超凡世界☆■▷”的相关问题▽-☆-…,比如福利•○•=、内容继承等•●。并不那么容易出现□▼○●▷▲。
在这次线下聚会◇•▲△▲,《影之诗》国服官方宣布了许多相当重磅的信息□○-▽△,其中有一些在此前的官方宣传片中就已经有所透露■●•■▷,比如▽=--“超凡世界■•●△◁◇”的国服与国际服都将同步于6月17日上线◁=▪=□◇、=△▽☆,也有一些此前尚未透露的消息…◁◆◇•▽,比如▲▪“龙杯娘·璐缇雅-▷…•▲”将作为中立主战者加入游戏□★▲●、★◁“超凡世界★△”上线前的▷☆▪●“全卡赠送▽☆▪•”的福利等▽◁▲■☆。
这一定程度上体现了▪△▼“超凡世界▪▼=☆•”中的卡牌设计逻辑——让◇▪▼“进化▼-△•▼”成为第一轮的博弈◆○▷◁,因此我们会结合一些官方公布的消息及新卡▽☆◁▽,关于这部分内容◆•▲。
2025年4月26日◁▷★-◁,《影之诗》国服七周年玩家线下聚会在广州召开◇▽…○,我们有幸收到了来自网易的邀请•▲,参与了这次线下聚会◇=▷…★…。
再就是卡牌赋予的主战者效果•▽,在★△◇“超凡世界▽▲☆▲◆◁”中被进一步规范化瓦力棋牌游戏官网瓦力棋牌游戏官网…•▲▼△-。这类效果被统一命名为■○◇★“纹章△▷▪▼▽”=-◆,会在UI上有所显示◇▼,玩家最多可以同时持有5枚◇▼“纹章▲-■◆○△”…■•□•。这是个便捷化可视设计▽▼▼,以往玩家都需要点开主战者效果-●▼●•,一个个去计算效果的触发顺序…▼,现在在UI上便一目了然——只是△•,上限的存在也限制了一些▽•“无限叠被动●□•”的卡组◇★,只不过这类卡组在过往的《影之诗》中★◆☆-▪,并不多见◇…●•○□。
值得注意的是-▷,在○•★▼◆“超凡世界…=■▲◆”的UI上=▼,△=●■•○“精灵◁▲▷▽”◁●●☆“法师……•”等职业▼-●△•△,仍然延续着之前的风格◁■…■□,会在UI左下角提示▪△▲“连击数◇…=”□……△★“增幅数…☆★☆▷▷”▷…▲□营 登录 注册 《影之诗》资料片“超凡世界”试玩报告:全面升级 Marvin。但在我体验到的版本中○…★□■,○■▲☆“梦魇▼▷○…=•”职业的UI上并没有-•△☆“反击◁•-▪▪◆”特性的提醒——
卡牌对战游戏中▪□□▪-□,先后手的差距▷▼◁=□•,归根到底是先手玩家能够占据主动权▼■◇,率先打出关键动作▼▲◇,让对手来☆▲“解题•▪=•◁”★●◆。
比较可惜的是▼◆…☆★◁,在这次的试玩中=▪▷○◇,仍然没能摸清楚Cygames将◇▼■“唤灵师▪-”和▼□“暗夜伯爵▷▪•○”两个职业合并为=•▲◇“梦魇▲○▷●▷●”的目的…▪△▷◁▼,试玩所提供的套牌◆□▼•●,是个相当纯粹的唤灵卡组-▲□▷,完全不掺杂任何▼=▼=▼-“暗夜伯爵○…○●”卡牌的成分=○-▽。
▲▲“跳费•□▽▪=”为先后手平衡带来的巨大影响•-▪•,也一定程度上改变了Cygames后续的卡牌设计思路□•…☆。《影之诗》的中后期版本中•■•◆,几乎每一个卡包•=▷◇○,都会具备一张所有职业都能够使用的▼•○■▼“跳费▼△•”中立卡▪●▷●•,且这些中立卡的☆■□“跳费★◁•●▷★”能力●★=,往往会被设计成后手玩家更方便使用的状态△▼。最常见的类型▲▲,便是必须进化且在◁=•☆“进化点…★■-▽”多于对手时才能跳费——因为后手玩家先解锁▲▷“进化点▲--□■”▼▷☆,在第四回合这个节点后手玩家的○◆“进化点△○-○”必定比对手多○▼-▽▼,因此后手玩家能够非常稳定地触发这类卡的效果★◁。
除了▲★•“后手先进化☆▽☆□◁-”外◇=-▼,其余的策略都在△▼◁=“超凡世界▼□”中被去除○-◆●☆,取而代之后手会在第六回合前后◆☆◇,多出两次临时增加一费的设计◆▷■☆▽。这个设计或许会比之前的所有策略-…★◇▪,都要在平衡先后手这件事上更加有效…▽▪◇•。甚至◆▲•…-■,在这个设计加入后▷•●■,后手反而会成为具备天然优势的一方——在○▲▪□…“超凡世界▲•”的首版预告片中◆△☆◁●▲,后手仍保持着比先手多1个◁●•◇…=“进化点●▽”的设计▷…■,而到了新版预告片★…□◁●•,这个设计变成了先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点◇□。由此可见■★,Cygames也看出了后手优势的存在===•☆。
比如这次的中立卡牌中…▪○☆,有一张7费卡名为▷▪…“毅勇的堕天使·奥莉薇●…=▼•▲”□◁,如既往Cygames对-◆□“奥莉薇==◆○▪…”这个随从的设计一般▪…-△◆▲,具备着资源回复▪=•、续航和解场能力•▪。这张卡原本应该在第七回合这个关键节奏点才能打出••○△◆…,但后手玩家▽▷,能够凭借额外能量点□□△,实现六七回合连拍■◆=▼“奥莉薇•■▷•★”的操作——当然□○=○•,对具备体系的卡组而言▪○▲▪,类似的动作可能是▲○▲◇◁▷“梦魇◇☆”玩家在七八回合连拍两张□☆▼-▷“狗妹-•▼○”☆=▼●。
就规则而言•☆,▽◁△=-“超凡世界◇●…”的整体没有颠覆式的变动=•…△★◆,但在细节上却有相当多的调整△★,因此让其与原本的《影之诗》-□▽…○★,在体验上有许多不同◇▪=。Cygames在-△●“超凡世界▽…▪”的规则调整中■▲◁●○•,所表现出的倾向•=◇,是平稳此前越变越快的游戏节奏★☆▪▽○,并进一步缩短游戏中先后手带来的差距◇★▼。
因为•▽◁◇★▷“超进化…△□•△”给对局带来的影响▽★◇○,并不仅仅在于其本身☆•,还在于Cygames对▲▼◇=□“超凡世界=•▪-”卡牌的设计▼◆★◇●,势必像原本的《影之诗》对☆•☆•■▪“进化▪▽☆”的体现一样◆△□=,因●▼▪▷“超进化◇▷▲”的存在而改变=●★=•…。在这次试玩中◁◁,无论是●▽▲☆“梦魇▽•-▼•”职业的唤灵套牌▷△,还是★☆▼“超越者□▼”职业的人偶套牌■•,又或是•▪★“龙族△▽…”职业的大哥套牌●▲•◁,基本有着Key卡在八费左右的特征•△•,且这些Key卡无不有着极强的铺场与解场能力■☆☆■-。